APRENDIZAGEM ATIVA, DA PRÁTICA AO TERMINAL
GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA NA DESMISTIFICAÇÃO DA BIOINFORMÁTICA E LINUX
Resumo
RESUMO EXPANDIDO SUBMETIDO AO XXVI ENID - 2024 - UFPB
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Publicado
2025-08-27
Edição
Seção
Artigos