APRENDIZAGEM ATIVA, DA PRÁTICA AO TERMINAL

GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA NA DESMISTIFICAÇÃO DA BIOINFORMÁTICA E LINUX

Autores

  • Antonio Cardoso da Silva Neto
  • Edson Luiz Folador

Resumo

RESUMO EXPANDIDO SUBMETIDO AO XXVI ENID - 2024 - UFPB

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Publicado

2025-08-27